Overwatch: co to jest skala renderowania (04.27.24)

Overwatch Render Scale

Po pierwsze, jeśli nie wiesz, co to jest skala renderowania, to w zasadzie renderuje świat gry w niższej rozdzielczości niż rzeczywista rozdzielczość monitorów, co oznacza, że ​​jeśli ustawisz skalę renderowania na 50%, a komputer będzie działał w rozdzielczości 1080p, program wyświetli tylko 540p. To bardzo wpływa na grafikę gry. Na przykład, jeśli grasz w grę, gdy jej skala renderowania jest ustawiona na 50%, większość scenerii i modeli postaci będzie wyświetlana jako rozmyta i pikselowana. Ale jeśli będziesz bawić się ze skalą renderowania ustawioną na 100%, będzie to jak granie w zupełnie nową grę.

Pod względem skali renderowania gier wideo ustawia scenerię 3D tak, aby odpowiadała domyślnym ustawieniom monitora bez konieczności samodzielnego wprowadzania jakichkolwiek zmian. W grach online jest bardziej odpowiednie, jeśli zachowasz domyślne ustawienie skali renderowania, ponieważ ma to duży wpływ na ważne rzeczy, takie jak wyświetlany tekst, celownik, menu gry i inne drobne szczegóły.

Popularne lekcje Overwatch

  • Overwatch: Kompletny przewodnik po Genji (Udemy)
  • Kompletny przewodnik po Overwatch (Udemy)
  • Tekst , celowniki i menu nie podlegają wpływowi GPU, w przeciwieństwie do scenerii 3D, i polegają wyłącznie na skali renderowania i jej ustawieniach, dlatego lepiej jest uruchomić grę z domyślnymi ustawieniami renderowania. Obniżenie skali renderowania po prostu manipuluje tekstem, menu i krzyżykiem.

    Zwróć uwagę, że niższa rozdzielczość jest bardzo zauważalna na tekście, liniach i prostych rysowanych kształtach, które stanowią znaczną część interfejsu i menu. W przeciwieństwie do tego renderowane sceny 3D są zwykle mniej wrażliwe na skalowanie w dół, jeśli chodzi o postrzeganą jakość. Bardzo niska skala renderowania sprawi, że krawędzie renderowanych obiektów będą zauważalnie grube, dlatego nie powinieneś schodzić poniżej 75% lub AUTO/66%. Zamiast ustawiać skalę renderowania poniżej tej wartości, lepiej obniżyć niektóre inne ustawienia, jeśli jest to absolutnie konieczne.

    Skala renderowania Overwatch

    W Overwatch odpowiednie ustawienie rozdzielczości jest bardzo ważne, ponieważ każdy drobny szczegół jest bardzo ważny. Nawet linie pozostawione przez przelatujące pociski są ważne, ponieważ mogą ci powiedzieć, skąd strzelają do ciebie twoi wrogowie. Niższa skala renderowania może zapewnić wyższą liczbę klatek na sekundę, na przykład, jeśli ustawisz skalę renderowania na 70%, możesz uzyskać dwa razy więcej klatek na sekundę niż zwykle. Może to zabrzmieć kusząco, ale ma ogromny wpływ na rozgrywkę online, a zwłaszcza w grze takiej jak Overwatch.

    Niska rozdzielczość również ingeruje w niektóre linie i większość kształtów obecnych na ekranie, co sprawia, że ​​strzelanie lub po prostu atakowanie z dystansu postaciami takimi jak Ana, Widowmaker, McCree itp. jest prawie niemożliwe. Granie nie-hitscanem lub lepiej znaną jako postać pociskową, taką jak Hanzo lub Pharah, jest w rzeczywistości niemożliwe przy nieodpowiednim ustawieniu skali renderowania ze względu na jego styl gry.

    Jeśli nie wiesz, jaka jest różnica między hitscanem a postać pocisku jest, krótkim sposobem na zdefiniowanie obu jest to, że postacie hitscan to postacie, których strzały lądują w miejscu, w którym ustawiony jest kursor, natychmiast po wystrzeleniu strzału, podczas gdy postać pociskowa, taka jak Hanzo, wymaga ekstremalnej precyzji, aby grać podczas ich strzałów wolniej i nie lądują natychmiast, zabierając odpowiednią część czasu, zanim w końcu dotrą do celu, a strzały Hanzo również spadają niżej niż zamierzono, jeśli są wystrzeliwane z nieodpowiedniej odległości.

    Więc z powodów podanych powyżej zaleca się, aby nie manipulować ustawieniami skali renderowania, szczególnie w Overwatch, ponieważ dodane klatki na sekundę naprawdę nie są tego warte i tylko pogorszą sposób gra i odczucia


    Wideo YouTube.: Overwatch: co to jest skala renderowania

    04, 2024